Новостной портал "Город Киров"
05 мая, Киров 16,9°
Курс ЦБ 75,44 88,27

Мы используем cookie.  Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрик Яндекс Метрика,top.mail.ru, LiveInternet.

Жизнь в городе 0+

Грободерша: Десять лет с конфискацией

Грободерша – десять лет с конфискацией

В девяносто шестом году вышла игра с незамысловатым названием Tomb Raider. Да и игры про персонажей, ведомых игроком сквозь древнюю гробницу, довольно часто встречались ещё в восьмидесятых годах (Montezuma's Revenge (84) и Total Eclipse (88)). Тем не менее, игра стала хитом, а главная героиня Лара Крофт самым узнаваемым игровым персонажем в истории компьютерных игр. Как её только не называли, и некрофилка, и грободерша. Но с выходом одноименного фильма за ней закрепилось название «расхитительница гробниц».

Грободерша – десять лет с конфискацией

Стоит отметить, что система перемещения в трехмерном пространстве на момент выхода первой части считалась действительно революционной в жанре экшн, и многие ждали дальнейшего развития в следующих частях. Увы, на протяжении следующих шести частей игра менялась разве что графически, да и то больше в сторону детализации округлостей главной героини.

Грободерша – десять лет с конфискацией

Но вот в 2003 году вышла Angel of Darkness. Пересмотрев систему управления, разработчики ввели полноценную, но неудобную поддержку мыши, добавили элементы стелса и файтинга, которые отлично демонстрировали тупость искусственного интеллекта противника. Также ввели рудиментарные системы усталости, экономики и ролевых навыков. Но главным оскорблением для фанатов была необходимость на некоторых уровнях играть роль небритого мужика, что было для некоторых воздыхателей серии сродни гомосексуализму. Прибавив к этому общую «глючность» и недоработанность, многие не обратили внимания на проработанный сюжет, введение физики падения тел и настоящую нелинейность прохождения. Хотя игру довольно сильно ругали (сама Анджелина Джоли назвала её чересчур сложной), но при этом неплохо покупали. Команда разработчиков Core Design в полном составе была признана недееспособной, и все права на разработку продолжения перешли к Crystal Dynamics. Следующая игра Tomb Raider: Legend по праву считается долгожданным возрождением серии. Tomb Raider – 10`s Anniversary – вторая игра серии, созданная студией Crystal Dynamics.

Грободерша – десять лет с конфискацией

Не секрет, что из-за недостатка времени не все запланированные уровни вошли в финальную версию Tomb Raider 1, так что поводов для основательного пересмотра первой части было более чем достаточно.

Грободерша – десять лет с конфискацией

Поначалу отсутствие продвинутого графического режима Next Generation Content, а также гранат, трюков и поездок на мотоцикле и общая вторичность сюжета приводят к мысли, что TRA сделана из обрезков Legend и не тянет на полноценную игру. Но в процессе прохождения понимаешь, что разработчикам удалось скрестить удачные находки прошлого и современные наработки, получив на выходе не дотошный римейк, а довольно занимательную вариацию «по мотивам».

Грободерша – десять лет с конфискацией

Большинство уровней созданы с нуля, пересекаясь с оригиналом лишь в некоторых местах и следуя логике серии, требуют от игрока чаще внимательности и концентрации, нежели быстрой реакции. Прыжковая часть по-прежнему составляет большую часть игры, поэтому спорные дизайнерские решения, вроде повторяющихся загадок и ограничения дальности стрельбы особенно заметны.

Грободерша – десять лет с конфискацией

Впрочем, многие препятствия можно пройти различными путями, но игрок, решивший сократить, может остаться без вооружения и аптечек. Подобная недостача особенно чревата при встрече с врагами, которые хоть иногда глупят и застревают, но одним ударом могут снести шкалу здоровья вплоть до половины. Впрочем, перезагрузка чекпоинта всегда восстанавливает физическое состояние героини до изначальной величины. Особый интерес представляют битвы с боссами, где придется погибнуть не раз и не два, прежде чем понять, как необходимо умертвить сюжетно важного соперника.

Грободерша – десять лет с конфискацией

Графика хороша тем, что её не замечаешь. Грамотная архитектура создает ощущение естественности происходящего, а в поисках уступов не обращаешь внимания на некоторую технологическую отсталость. Заранее подготовленная анимация как всегда великолепна. А вот когда в дело вступает физический движок, возможны некоторые неестественные подергивания конечностей. Особенно забавно бывает когда, оступившись, летишь в пропасть, и, стукаясь о камни, перед смертью обнаруживаешь тайник.

Грободерша – десять лет с конфискацией

Считая игровой манипулятор геймпад наиболее удобным для освоения игры, я проходил первые уровни на нем. Но вскоре из-за несколько затрудненного обзора, особенно в битвах, был вынужден переключиться на более привычную связку клавиатура + мышь. Все-таки нормальная навигация важнее эффекта вибрации.

Грободерша – десять лет с конфискацией

Соблюдая классическое соотношение загадок и действия, игра как нельзя лучше подходит для ознакомления с серией.

Грободерша – десять лет с конфискацией

Грободерша – десять лет с конфискацией

Грободерша – десять лет с конфискацией

Новости партнеров