Корреспонденту «Город Киров. RU» удалось поучаствовать в новомодном ночном увлечении – сыграть в приключенческую игру «Encounter».
Лиха беда - начало?
Сбор в 21.00 у Лысого. Десяток машин, толпа, состоящая из солидных мужчин, симпатичных девушек, «разведчиков» в маскировочной одежде с рациями, студентов в рваных джинсах... кого только нет. Обсуждение полным ходом. Все кричат, что-то друг другу объясняют, бегают с телефонами. Что произойдет в городе в этот теплый субботний вечер? И самое главное, кто эти люди и что их связывает?
Encounter - игра реальнее реальности. Ночь, город, скорость, экстрим, загадки, поиски... Для тех, кто хочет оторваться от серой обыденности и доказать, что городской житель еще на что-то способен. Для тех, кому хочется свободы. Для тех, кто не принимает стандартное общественное мнение.
Последние приготовления, раздача дисков с информацией о задании для штабов команд - игре дан старт. Мгновенно площадь опустела (а действие происходит, если вы не догадались, на Театралке возле памятника Ленину) - машины, с запрыгивающими на ходу людьми, разъезжаются в разные стороны.
Задание 1:
"Тарод, Яфет, Сатурн... Куда ехать, понятно? Там вас ждет наш загорающий агент, вас он узнает по фразе: "Я вам солнце не загораживаю?" Агента вы узнаете по каске» - таков мудреный текст первого задания… бред.
Состав команды делится на штаб и полевиков. Штабные игроки должны быстро и качественно соображать, обладать многочисленными возможностями поиска информации и дешевым интернетом. Он получает задания, обрабатывает, сообщая полевикам, куда им нужно ехать. Главная задача полевиков - оперативно добраться до зашифрованного места, там найти либо получить код. Код - пропуск к следующей загадке.
Не до всех участников сразу доходит, куда нужно ехать. Для ответа стоит подумать. Тарод, Яфет, Сатурн… это имена титанов в греческой мифологии,… солнце, загар...
Платный пляж «у Титаника»! Команды, разметая песчаные барханы, носятся по пляжу, пугая отдыхающих. Агент, в оранжевой строительной каске, грустно сообщает подбежавшим: "Ищите вниз по течению остров, на котором находится Робинзон, у него код".
Перед игрой на специальном сайте выкладывается информация о необходимом минимуме экипировки. Сегодня это: цифровой фотоаппарат, хотя бы пара сильных рук, автомобиль с полным баком, хороший «мозговой центр» и плавсредство.,.
Далее, команды на приготовленных лодках неспешно плывут вниз по Вятке, распевая песни. Робинзон притаился в кустах на маленьком острове. Тем, кто его находит, он вручает желанный код. Роль Робинзона исполняет один из организаторов игры по имени Berkut.
Задание 2:
«В нашем городе полно всяких мостов, вам следует направиться к тому месту, где этих мостов, мостков и мостиков, наверно штук, пять, или шесть, или все-таки семь. Обследуйте их и, возможно, вы найдете что-то интересное».
Для случаев, когда команда получает задание, но не может сообразить, куда направиться, предусмотрены подсказки. Они появляются спустя некоторое время после получения загадки. Чем больше драгоценных минут потеряно – тем прозрачнее указано направление движения.
Догадались, куда нужно мчаться? Нет?
Тогда первая подсказка: «Практически все молодожены ездят сюда». После этого отстающие дружно едут к пруду у Цирка. Код написан там, где сильно шумит вода, приходится немного искупаться, чтобы его заметить. Многочисленные отдыхающие в парке активно принимают участие в поисках, да и вообще живо интересуются происходящим «беспределом» - люди с фонариками заглядывают под все мосты, заползают на парапеты.
Во избежание нечестного прохождения, с каждого задания требуется сделать фотографию ключевого человека команды на фоне «объекта».
Из огня да в полымя. Задание 3:
«Ну что, помылись? По дну вы походили, теперь надо полазить. Для разминки попробуйте тут. Кто такой «лысый» все знают? На улице, названной в честь его фамилии есть дом торговый, с красным оттенком в названии. С его крыльца вы увидите кабину грузовика, в ней и расположен код»
Большинство команды мчится на улицу Ленина. В этом и состоит интрига: Ленин – псевдоним. Код на улице Ульяновской, торговый дом «Красногорский». Да и с кабиной сюрприз. Оказывается, никакого грузовика вовсе нет. На одном из гаражей стоят ржавые остатки машины, там и спрятано необходимое. Правда, добраться до него непросто – перекопанные канавы, глина, и на крышу забраться непросто. Тут и пригодились сильные мужские руки.
Добыча следующего кода и вовсе экстремальная – нужно взобраться по пожарной лестнице на крышу пятиэтажного дома, под порывами ветра. Без страховки, даже без матов внизу. Если сдует – поймать никто просто не сможет.
Задание 6:
«Ну как, размялись? В городе этих учреждений не больше 66. Вам надо подъехать во двор учреждения по номером 58 и громко прокричать название команды».
Ну это легко: школа номер пятьдесят восемь. Там ждет участников Toher - второй организатор. Марафон по полосе препятствий - код в руках команд. Кстати, школьная полоса оказалась очень даже утомительной для взрослых дяденек.
Следующее место – мост, находящийся по дороге на Советск. Под ним нужно найти табличку с кодом. Табличкой оказался обыкновенный кирпич, лежащий в мелком ручейке. Задание восемь получилось «с душком». Бутылки с кодами плавали в первом отстойнике ТЭЦ-5. По дороге туда, автомобили участников собрали все ямы и лужи. Непростой путь был отмечен направляющими стрелками. Тем не менее, машины пришлось оставить на середине дороги, а путь продолжать в окружении гигантских борщевиков, по колено в глине. Изжалившиеся крапивой, мокрые, грязные игроки отправились в следующий пункт назначения: большие каменные буквы КИРОВ на выезде из города. В очередной раз потребовалась мужская сила – все спрятано на верхней грани буквы «О». Многие участники забираются на букву «К», с нее, постепенно, от буквы к букве, доползают до заветного кода. Есть такие, которые при помощи недюжинной силы и сноровки взбираются сразу на нужную букву. Результат один – открывается путь к следующему заданию.
На улице Горбачева есть заброшенная автобусная остановка. На ее крыше - пароль для открытия диска, полученного на театралке. На диске – две логические игры для штаба.
Задание 11. «Ну что, искатели приключений? Последний рывок. В 1974 заложили этот памятный комплекс. Там есть 3 одинаковых сооружения – в одном из них найдете код».
Подсказка 1: «Как память по-латински?»
Подсказка 2: «Правильно, мемориал...»
Дворец пионеров, курганы...
Здесь ждут игроков оба организатора – Toher и Berkut, люди, воображением которых создан сценарий, из-за которых все участники игры бегали, лазали, ломали головы и весело проводили время. Игра закончилась в четыре утра. Афтерпати – уставшие и радостные победители транжирят выигрыш. Уже после восхода игроки расходятся по домам, чтобы потерять весь следующий день в сладком сне после нагрузок, свежего воздуха и адреналина в крови.
Бывают удачные игры – веселые, умные, экстремальные. А бывают и скучные, глупые, занудные. Все зависти от создателей сценария и их желания сделать качественную вещь. Участники, которые попадают на хорошие, заболевают играми надолго. Это объединяет важного чиновника и студента, лирика и математика, ставит их на одну ступень, делает друзьями. Просто потому, что вся наша жизнь – Игра.