Новостной портал "Город Киров"
30 октября, Киров 4,4°
Курс ЦБ 80,56 89,66

Мы используем cookie.  Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрик Яндекс Метрика,top.mail.ru, LiveInternet.

Жизнь в городе 0+

Как провести нескушную ночь?

«Город Киров»:Как провести нескушную ночь?

Корреспонденту «Город Киров. RU» удалось поучаствовать в новомодном ночном увлечении – сыграть в приключенческую игру «Encounter».

Лиха беда - начало?
Сбор в 21.00 у Лысого. Десяток машин, толпа, состоящая из солидных мужчин, симпатичных девушек, «разведчиков» в маскировочной одежде с рациями, студентов в рваных джинсах... кого только нет. Обсуждение полным ходом. Все кричат, что-то друг другу объясняют, бегают с телефонами. Что произойдет в городе в этот теплый субботний вечер? И самое главное, кто эти люди и что их связывает?
Encounter - игра реальнее реальности. Ночь, город, скорость, экстрим, загадки, поиски... Для тех, кто хочет оторваться от серой обыденности и доказать, что городской житель еще на что-то способен. Для тех, кому хочется свободы. Для тех, кто не принимает стандартное общественное мнение.
Последние приготовления, раздача дисков с информацией о задании для штабов команд - игре дан старт. Мгновенно площадь опустела (а действие происходит, если вы не догадались, на Театралке возле памятника Ленину) - машины, с запрыгивающими на ходу людьми, разъезжаются в разные стороны.

Задание 1:
"Тарод, Яфет, Сатурн... Куда ехать, понятно? Там вас ждет наш загорающий агент, вас он узнает по фразе: "Я вам солнце не загораживаю?" Агента вы узнаете по каске» - таков мудреный текст первого задания… бред.
Состав команды делится на штаб и полевиков. Штабные игроки должны быстро и качественно соображать, обладать многочисленными возможностями поиска информации и дешевым интернетом. Он получает задания, обрабатывает, сообщая полевикам, куда им нужно ехать. Главная задача полевиков - оперативно добраться до зашифрованного места, там найти либо получить код. Код - пропуск к следующей загадке.
Не до всех участников сразу доходит, куда нужно ехать. Для ответа стоит подумать. Тарод, Яфет, Сатурн… это имена титанов в греческой мифологии,… солнце, загар... Платный пляж «у Титаника»! Команды, разметая песчаные барханы, носятся по пляжу, пугая отдыхающих. Агент, в оранжевой строительной каске, грустно сообщает подбежавшим: "Ищите вниз по течению остров, на котором находится Робинзон, у него код".

«Город Киров»:Как провести нескушную ночь?

Перед игрой на специальном сайте выкладывается информация о необходимом минимуме экипировки. Сегодня это: цифровой фотоаппарат, хотя бы пара сильных рук, автомобиль с полным баком, хороший «мозговой центр» и плавсредство.,.
Далее, команды на приготовленных лодках неспешно плывут вниз по Вятке, распевая песни. Робинзон притаился в кустах на маленьком острове. Тем, кто его находит, он вручает желанный код. Роль Робинзона исполняет один из организаторов игры по имени Berkut.

Задание 2:
«В нашем городе полно всяких мостов, вам следует направиться к тому месту, где этих мостов, мостков и мостиков, наверно штук, пять, или шесть, или все-таки семь. Обследуйте их и, возможно, вы найдете что-то интересное».

«Город Киров»:Как провести нескушную ночь?

Для случаев, когда команда получает задание, но не может сообразить, куда направиться, предусмотрены подсказки. Они появляются спустя некоторое время после получения загадки. Чем больше драгоценных минут потеряно – тем прозрачнее указано направление движения.

Догадались, куда нужно мчаться? Нет?
Тогда первая подсказка: «Практически все молодожены ездят сюда». После этого отстающие дружно едут к пруду у Цирка. Код написан там, где сильно шумит вода, приходится немного искупаться, чтобы его заметить. Многочисленные отдыхающие в парке активно принимают участие в поисках, да и вообще живо интересуются происходящим «беспределом» - люди с фонариками заглядывают под все мосты, заползают на парапеты.
Во избежание нечестного прохождения, с каждого задания требуется сделать фотографию ключевого человека команды на фоне «объекта».

Из огня да в полымя. Задание 3:
«Ну что, помылись? По дну вы походили, теперь надо полазить. Для разминки попробуйте тут. Кто такой «лысый» все знают? На улице, названной в честь его фамилии есть дом торговый, с красным оттенком в названии. С его крыльца вы увидите кабину грузовика, в ней и расположен код»
Большинство команды мчится на улицу Ленина. В этом и состоит интрига: Ленин – псевдоним. Код на улице Ульяновской, торговый дом «Красногорский». Да и с кабиной сюрприз. Оказывается, никакого грузовика вовсе нет. На одном из гаражей стоят ржавые остатки машины, там и спрятано необходимое. Правда, добраться до него непросто – перекопанные канавы, глина, и на крышу забраться непросто. Тут и пригодились сильные мужские руки.

«Город Киров»:Как провести нескушную ночь?

Добыча следующего кода и вовсе экстремальная – нужно взобраться по пожарной лестнице на крышу пятиэтажного дома, под порывами ветра. Без страховки, даже без матов внизу. Если сдует – поймать никто просто не сможет.

Задание 6:
«Ну как, размялись? В городе этих учреждений не больше 66. Вам надо подъехать во двор учреждения по номером 58 и громко прокричать название команды». Ну это легко: школа номер пятьдесят восемь. Там ждет участников Toher - второй организатор. Марафон по полосе препятствий - код в руках команд. Кстати, школьная полоса оказалась очень даже утомительной для взрослых дяденек.

«Город Киров»:Как провести нескушную ночь?

Следующее место – мост, находящийся по дороге на Советск. Под ним нужно найти табличку с кодом. Табличкой оказался обыкновенный кирпич, лежащий в мелком ручейке. Задание восемь получилось «с душком». Бутылки с кодами плавали в первом отстойнике ТЭЦ-5. По дороге туда, автомобили участников собрали все ямы и лужи. Непростой путь был отмечен направляющими стрелками. Тем не менее, машины пришлось оставить на середине дороги, а путь продолжать в окружении гигантских борщевиков, по колено в глине. Изжалившиеся крапивой, мокрые, грязные игроки отправились в следующий пункт назначения: большие каменные буквы КИРОВ на выезде из города. В очередной раз потребовалась мужская сила – все спрятано на верхней грани буквы «О». Многие участники забираются на букву «К», с нее, постепенно, от буквы к букве, доползают до заветного кода. Есть такие, которые при помощи недюжинной силы и сноровки взбираются сразу на нужную букву. Результат один – открывается путь к следующему заданию.

«Город Киров»:Как провести нескушную ночь?

На улице Горбачева есть заброшенная автобусная остановка. На ее крыше - пароль для открытия диска, полученного на театралке. На диске – две логические игры для штаба. Задание 11. «Ну что, искатели приключений? Последний рывок. В 1974 заложили этот памятный комплекс. Там есть 3 одинаковых сооружения – в одном из них найдете код».
Подсказка 1: «Как память по-латински?» Подсказка 2: «Правильно, мемориал...»
Дворец пионеров, курганы...
Здесь ждут игроков оба организатора – Toher и Berkut, люди, воображением которых создан сценарий, из-за которых все участники игры бегали, лазали, ломали головы и весело проводили время. Игра закончилась в четыре утра. Афтерпати – уставшие и радостные победители транжирят выигрыш. Уже после восхода игроки расходятся по домам, чтобы потерять весь следующий день в сладком сне после нагрузок, свежего воздуха и адреналина в крови.

«Город Киров»:Как провести нескушную ночь?

Бывают удачные игры – веселые, умные, экстремальные. А бывают и скучные, глупые, занудные. Все зависти от создателей сценария и их желания сделать качественную вещь. Участники, которые попадают на хорошие, заболевают играми надолго. Это объединяет важного чиновника и студента, лирика и математика, ставит их на одну ступень, делает друзьями. Просто потому, что вся наша жизнь – Игра.

Новости партнеров