Новостной портал "Город Киров"
30 января, Киров -21,6°
Курс ЦБ 75,73 90,47

Мы используем cookie.  Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрик Яндекс Метрика,top.mail.ru, LiveInternet.

Общество 16+

Кировские школьники заняли все призовые места на чемпионате по разработке компьютерных игр

В Омской области завершился пятый чемпионат по разработке игрового дизайна и компьютерных игр Game Jam среди школьников и студентов в возрасте от 14 до 25 лет. По его итогам команды из Кирова заняли все призовые места в одном из ключевых кейсов соревнования.

Главная картинка новости: Кировские школьники заняли все призовые места на чемпионате по разработке компьютерных игр
Источник фото: Правительство Кировской области

На участие в чемпионате было подано более 100 командных заявок, однако в финал вышли лишь 35 команд из Кировской и Тюменской областей, республик Татарстан и Башкортостан, Омска, Москвы и Комсомольска-на-Амуре.

В течение 72 часов участники дистанционно работали над практическими заданиями. Им предстояло разработать игровые прототипы по трем направлениям: медицинскую игру на тему здравоохранения «Ясный взор», экологический 2D-симулятор «Берёзка в беде», а также игру с прохождением не более 60 секунд.

Особого успеха добились учащиеся детского технопарка «Кванториум» города Кирова, работающего в рамках нацпроекта «Молодежь и дети». В кейсе «Ясный взор» они заняли сразу три призовых места.

Первое место завоевала команда «Как угодно» в составе Артёма Анфилатова и Арсения Шмыринa под руководством наставника Алексея Усатова. Второе место досталось команде «Алгоритм 404», в которую вошли Лев Булатов и Ярослав Мерзляков. Третье место заняли Даниил Пойлов и Ярослав Пестерев в составе команды «bugloopers»

По условиям кейса участникам необходимо было разработать игру для офтальмологической клиники, объединив в одном проекте патриотизм через историю и культуру России, заботу о зрении и духовные ценности — добро, героизм и мудрость.

Победители представили игру с интерактивной комнатой, воссоздающей кабинет Александра Сергеевича Пушкина. Игрок, используя специальные очки, открывает «мир мыслей» поэта, находит скрытые надписи, документы и воспоминания. Цель — собрать фрагменты «Евгения Онегина», изучить правила дуэли и исторические факты, связанные с гибелью поэта.

Участники отметили, что стремились через игровой формат привлечь внимание к литературному наследию и создать атмосферный, логически выстроенный уровень с глубоким смысловым наполнением.

Новости партнеров