Новостной портал "Город Киров"
06 марта, Киров -27,1°
Курс ЦБ 78,19 90,79

Мы используем cookie.  Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрик Яндекс Метрика,top.mail.ru, LiveInternet.

Жизнь в городе 0+

Популярность римейков: Переоценка ценностей

Римейков в последнее время развелось… Пытаясь озеленить старые лавры продюсеры снимают заново позабытые фильмы, музыканты перевыпускают на дисках то, что когда то ходило на пластинках, а игровая индустрия… не очень-то и отстает. Грядет римейк первого «Tomb Raider» с подписью «10`s Anniversary», Дэвид Брабен собирается реанимировать легендарную «Elite», на XBOX 360 ожидаются переделанный вариант лучшей игры конца 80-х годов “Prince of Persia”, на Nintendo DS поочередно выходят различные части серии Final Fantasy, когда-то представленные в восьмибитном варианте, готовится римейк довольно технологичной даже по нынешним меркам игры Chronicles of Riddick:Escape from Butcher`s Bay… Думаю, для ясности, нужно разобрать понятие римейка игры поподробнее.

Создать римейк хорошо зарекомендовавшего себя в прошлом хита – довольно заманчивая мысль для разработчиков. Количество играющего населения постоянно растет, и многие новобранцы не застали времена забытой игры, а ветераны не прочь освежить приятные воспоминания. Тем более дизайн-документ уже готов, наработки есть, и стадия подготовки сводится к минимуму. А учитывая, сколько денег принесли многочисленные вариации на тему «Тетриса», «Пэкмена», «Арканоида» (усовершенствованная версия «Понга») и, скажем, популярной японской игры «Пачинко», соблазн повторить успех былых лет очень велик.

История римейков

Первым значимым римейком стала ролевая игра Ultima 86-года, чья оригинальная версия вышла шесть лет назад. Для выхода на новые платформы, в числе коих была и PC, игра была вынуждена расширить палитру с двух цветов до шестнадцати. Дальнейшие цветовые преобразования связаны с полным вымиранием текстовых квестов, как «мэйнстрима» жанра приключений в начале девяностых. Чтобы укрепить свои позиции на рынке, компания Sierra Online выпустила римейки своих Space Quest, Leisure Suit Larry и Hero`s Quest с 256-цветной палитрой, заметно увеличившимся разрешением и главное, полностью мышиным управлением, без всякого текстового ввода команд, которое стало классическим.

Pirates 1994-го… ... и 2004-го года выпуска

Подобные «перекраски» закончились с выходом SVGA-версии “Pirates!” в середине девяностых – начинался век процессоров Pentium, зарождались графические ускорители, и никто ещё толком не знал, что круче: воксели или полигоны. В условиях технологической революции все позабыли об эксгумации кумиров прошлого. К счастью, время поставило все на свои места и в конце двадцатого века на сцену выходит Dune 2000 – римейк матери всех стратегий реального времени Dune 2 на движке Command and Conquer с несколькими дополнительными юнитами и миссиями. Несколько прибавив в объеме, игра не учла опыт продолжателей оригинала и меркла на фоне таких стратегий, как Starcraft. Подобный провал вывел особое правило для грядущих римейков – «Переделывать нужно то, что не было превзойдено или толком продолжено». Этим правилом, скорее всего и руководствовались разработчики приключения Real Myst, которое являлось римейком сверхсовременного для своих времен (1993 год) Myst`a, требовавшего для запуска CD-привод, который считался по тем временам редкостью. Римейк, в свою очередь, не отставал от прародителя и обладал полностью трехмерным движком, способным конкурировать с тогдашними шутерами от первого лица. Думаю, именно Real Myst вывел правило, что «Хороший римейк должен на момент выхода технологически соответствовать эпохе, как оригинал когда-то».

Settlers 2 1996-го…… и 2006-го года выпуска

Последователи тенденции римейка, в частности Sid Meyer’s Pirates и Settlers 2: the 10`th Anniversary, хоть и не были сногсшибательно красивы для своего времени, но обладая вполне приличными движками, сумели сохранить неповторимый дизайнерский стиль оригиналов. В отличие от весьма странного римейка Half-life: Source, который перенял от второй части физику и спецэффекты, но сохранил в неизменном состоянии всё остальное, изначально даже не включив пакет улучшений от 2002 года, и смотрелся как «Ролекс» на бомже. Энтузиасты хотят довести переделку «лучшего action-98» до ума, добавив в него вменяемые модели и текстуры и даже перевести проект на коммерческие рельсы, что внушает определенную надежду на скорый выход модификации.

Что уж говорить, в свое время сам Джон Кармак высказывал мысль осовременить все прошлые хиты id Software, переложив их на движок Doom 3, но, по-видимому, решил оставить эту идею на откуп фанатам. И у них это неплохо получается: уже готовы классические эпизоды первого Doom`a на базе третьего, близок к завершению римейк второго Quake, графически не уступающий технологиям последних лет, а первый Quake пока переделан только наполовину – изменены лишь текстуры и спецэффекты в отсутствие улучшенных моделей. Вообще, любительские римейки – это особая разновидность модификаций и отдельная тема для разговоров, потому, как большинство, хоть и являются вполне самоценной продукцией, но до сих пор находится в стадии разработки.

Из всего этого можно вывести несколько критериев качества римейка, основанных на соответствии оригиналу.

1. Игровая механика
2. Структура уровней
3. Дизайн оформления
4. Соответствие технологических аспектов современным стандартам на момент выхода.

Стоит пренебречь одним или несколькими пунктами и выйдет скорее сиквел, наподобие «Героев Меча и Магии 5». Или, как вариант

Ufo: Extraterrestrials

Позиционируя себя «реинкарнацией» культовой стратегии (цитата с обложки), игра возлагает на себя довольно большую ответственность, ведь UFO: Enemy Unknown от 1994 года была уникальным сплавом пошаговой стратегии и менеджмента. Защищая земной шар от инопланетных нападок, игроку приходилось сбивать вражеские тарелки, добивать выживших инопланетян непосредственно на месте приземления, собирать, исследовать и продавать трофеи, строить и развивать базы.... Сложно перечислить все аспекты этой многогранной игры, достаточно лишь сказать что игра, в общем-то не получила сильного развития в двух сиквелах, а многочисленные любительские разработки и недавняя трилогия “Ufo:Afterwhat” не содержали того набора возможностей игрового процесса. И попытка возрождения серии заслуживает, как минимум, уважения. Пять лет разработки крохотной команды из нескольких чехов закончились и что же мы видим?

Игровая механика осталась почти идентичной, разве что убрали мини-игру с радаром при атаке летающих тарелок. Другое упрощение – бойцы никогда не умирают в боях навсегда – хоть и упрощает геймплей, но смотрится весьма неестественно. Ландшафт наземных боев стал местами объемным, но новых тактических возможностей это сильно не прибавило.

С идентичностью уровней возникают большие проблемы, так как в оригинале стратегия не имела заранее заготовленных карт, и местность состояла из различных квадратов, 3x3 или 9х9. Что-то подобное было в Xenus, но в UFO ландшафт каждый раз генерировался случайным образом. В UFO:ET мы имеем дело с постоянным набором карт, по несколько десятков на каждый тип местности (пустыня ala Fallout, заснеженные равнины, лес, шахты, базы, города). Спасает от однообразия лишь то, что пришельцы каждый раз дислоцируются в разных местах локации.

Несмотря на различия сюжета (планета Эсперанца вместо Земли) местные пейзажи напоминают земные. В отличие от врагов: головастых коричневых человечков заменили невнятные слизняки, ктулхуобразные жрецы, летающие вишни и ходячие корнеплоды. Вооружение и техника по большей части совпадают с оригиналом, хотя не обошлось и без приятных, в общем-то, добавок.

Графика в игре не то что повторяет оригинал, но отстала от жизни, как минимум на пять лет – игра полностью двухмерная – в честном 3D выполнены разве что сам глобус Эсперанцы, да транспорт, включая бронетехнику и часть роботов. Многочисленные спецэффекты лишь усугубляют картинку своей мельтешащей неопрятностью. Ну а главное – это монотонность - игра выполнена преимущественно в серых тонах, что совершенно несравнимо с красочностью оригинала. Озвучка, вероятнее всего, полностью скачана из общедоступных библиотек, потому как весьма банальна и быстро надоедает.

Тем не менее, в отрыве от UFO: Enemy Unknown игра смотрится весьма проработано и цельно. Можно даже провести альтернативу c «Космическими Рейнджерами» - тоже защищать сектора от захвата, тоже разгадывать намерения врага, тоже продавать трофеи и покупать на вырученные средства оборудование и технику… Да и в конце концов, Космические Рейнджеры подобным же образом черпали вдохновение из классики, типа Elite и Star Control 2. Но в случае с творением компании Elemental Games у разработчиков получилось действительно оригинальное творение. У Chaos Concept вышел лишь римейк, в чем-то даже уступающий исходной версии и не вызывающий тех эмоций, которые сопутствовали оригиналу.

Новости партнеров