Новостной портал "Город Киров"
01 апреля, Киров 1,7°
Курс ЦБ 81,25 93,27

Мы используем cookie.  Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрик Яндекс Метрика,top.mail.ru, LiveInternet.

Жизнь в городе 0+

Время выяснить, чья пушка длиннее

Время выяснить, чья пушка длиннее

Середина XIX века в США – время тревожное, интервентное, и не только исторически, но и по версии разработчиков из «Акеллы». В те времена сильней был не тот, кто прав, а тот – у кого пушка длиннее. Вот и выходили на кораблях люди в чистое море – пушками меряться. Главный герой – обросший волосами пират бомжеватого вида по кличке «Вороб...», тьфу , «Соловей» вписывается в эту обстановку как нельзя более удачно, да ещё и пытается на этом заработать. Вот, в общем-то, и вся завязка игры под названием «Головорезы: Корсары XIX века». И не обращайте внимания на название – это вовсе не девятнадцатая часть водоплавающей эпопеи «Корсары», а вполне себе самостоятельный продукт. Все возможные совпадения имен персонажей случайны.

Время выяснить, чья пушка длиннее

Разумеется, речь идет о морском пиратстве, а не о правовом, иначе как объяснить тот факт, что Абрахам С. Грей носит саблю за пазухой и имеет права на вождение морского судна? Впрочем, долго плавать под «Веселым Роджером» не дадут – всякий мореход, желающий пройти игру до конца, должен выбрать, за чью сторону сражаться - республиканцев или демо…., тьфу, северян или южан.

Время выяснить, чья пушка длиннее

Так или иначе, несмотря на отличие миссий за обе стороны – геймплей особой разницы не имеет. Знай себе сражайся, да набивай врагам морды,... а свой кошелек – деньгами. Ну, конечно же, заявка ролевой составляющей на диске, должна означать, как минимум, то что, прорываясь сквозь бои и задания, игрок получает опыт и прокачивает параметры. Что ж, разработчики свой минимум исполнили – в игре вы не встретите каких-либо нелинейных заданий – классическая почта, причем далеко не с электронной динамикой.

Время выяснить, чья пушка длиннее

Перемещение по глобальной карте от точки до точки не омрачается ни атаками со стороны противника, ни штормами, ни постами инспекторов. Все битвы происходят только при непосредственном согласии игрока. Тут сразу следует сделать оговорку, что сражения бывают двух типов: на твердой поверхности (земля или палуба корабля) или на водной глади. Первые представляют собой лихую комбинацию холодного и огнестрельного оружия в духе Devil May Cry, Onimusha, десятка других консольных экшенов и являются самой увлекательной частью игры, в то время как морские битвы, где игрок садится за рулевое колесо, требуют концентрации для выполнения маневров весьма неповоротливым кораблем, да тщательного прицеливания.

Время выяснить, чья пушка длиннее
И да пребудет со мной сила!

Впрочем, необязательно разносить вражеский транспорт в щепки – можно и абордаж провести, где прорубаясь в одиночку сквозь остатки выживших вам предстоит сразить капитана. Опыта будет меньше, но содержимое трюма и сам корабль перейдут в собственность игрока. Ну а после битв зачастую необходимо пришвартоваться в ближайшем городке – корабль починить, продать товары, отрапортовать о выполнении задания, да принять участие в местном чемпионате по боксу.

Время выяснить, чья пушка длиннее
Хмм, можно ли это назвать «мясной» битвой?

Внешний облик «Головорезов» не назовешь головокружительным – игра построена не на движке “STORM” – флагмане серии «Корсары», а на Renderware предыдущего поколения и во многом напоминает собрата по технологии «Sid Meier's Pirates!» трехлетней давности. Тот же симпатичный вид на глобальной карте, не слишком аккуратные модели персонажей (боссы выглядят лучше) и кораблей. Стоит также отметить, что время суток и погода визуально меняются только во время морского боя. Возможно, некоторых порадует стиль изображения умений, напоминающий Fallout, но города представляют собой дурно нарисованные плоские фоны, сунуть которые, скажем, в квест, было бы уже преступлением. Музыка вполне оправдывает свое существование, в то время как озвучка даже не из ряда, «лишь бы было», а вообще «лучше б не было». Персонажи не говорят, а что-то бубнят себе под нос на одной ноте. Видать, актеры постеснялись читать вслух предложенные тексты…

Интересно получается, в то время, как ролевой симулятор с элементами стратегии и экономики из «Г:К XIXв» получается практически никакой, игра неплохо выглядит в качестве продвинутой аркады – локации меняются, новые удары и оружие появляются, динамика растет…

Время выяснить, чья пушка длиннее
Ах, как хочется вернуться, ах как хочется ворваться... Не дождетесь!

Остается только посочувствовать продавцам, которым правильное позиционирование продукта перед покупателем доставит немало хлопот и посетовать на неоправданное требование привода, читающего DVD, в то время как игра спокойно влезает на стандартный CD.

Новости партнеров